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.NET 3.0: WPF, XAML, WCF y WWF
Nueva sección de solotuweb: .NET 3.0. Aprende WPF, XAML, WCF y WWF antes de que salgan al mercado!

agarrar y mover objetos

Flash: Códigos

Pues vamos a ello; en este tutorial vamos a ver como crear un sistema drag and drop, o coger y arrastrar, y como hacer que al clickear en la pantalla un objeto se desplace hasta el punto del click. Abrimos un nuevo proyecto de Flash y de entrada vamos a crear 2 capas, una de ellas la llamaremos "acciones", en la otra capa irá el objeto en cuestión, para nuestro caso una esfera, así que a esta capa la llamaremos "esfera". En la capa "esfera" creamos un circulo (o el objeto que deseemos) y lo convertimos en un botón, para ello, lo seleccionamos y apretamos F8, le damos un nombre en el cuadro de texto que se abre y seleccionamos la opción "botón".


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